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点评火爆网页游戏传播机制 - 自动角色对战游戏My Brute

【字体大小: 2009-05-06 10:14 来源:有意思吧 作者: 

  游戏名字:My Brute(http://mybrute.com/ ),于2009年3上线。Mybrute如今的火爆程度让人瞠目结舌。上线短短一个多月时间,其全球Alexa排名竟已经达到了350名。像龙卷风一样,从欧洲席卷美洲再登陆亚洲,全世界的人们都在论坛、博客热烈的讨论它。

  作为网页游戏来说,Mybrute制作得非常简单,没有多余的页面,甚至都没有游戏说明,人们也不需要过多的参与和互动。但它独特的理念和传播机制为它赢来了庞大的用户流量。

  用户只需输入一个游戏人物名称,Mybrute会为用户自动创建一个游戏角色,并随机指定游戏角色的属性值,并可以为其随机找到另一个用户展开一对一的战斗。但战斗本身并不需要用户去参与控制,游戏角色会按照各项属性值对战并产生胜负。

  Mybrute还会根据用户创建游戏人物名称,为用户创建一个单独的页面,用户将该页面地址发给其他人注册,即可像“传销”一样收到徒弟,徒弟们在游戏里战斗赢得经验值时,“师父”也能跟着得到加分。

  最为特别的是,Mybrute限定了用户每天玩游戏的次数,第一天进入游戏,只可以玩6场,第二天开始,每天只能玩3场。让用户一直保留着“好玩”的感觉,并对第二天的游戏充满了极大的期待。

  下面我以我注册的页面做个小介绍。

  游戏地址 我的页面地址

  

有意思吧

 

  如果点我的页面,可以直接输入你名字,创建角色跟我战斗。

  

有意思吧

 

  格斗场景,全程无需操作,系统根据各自属性,会决定胜负。

  

有意思吧

 

  当然,初次上竞技场是要输的,其结果便是拜我为师^^,记得点Go to xxx's cell,进入你的页面设置密码

  

有意思吧

 

  创建密码,然后便可点"ARENA"进入竞技场找人格斗,系统会自动给一些和你实力相当的对手。

  

有意思吧

 

  这是休息场地,同时可以看到你收的徒弟,小未同学是在我未告知状况下莫名的成了我徒弟的,看她那愤愤的表情就知道多不情愿了。

  讲到这里,你已经可以开始游戏了。如果还想更多的了解游戏那就看下面。

  正确的来说,My Brute是一个「自动产生角色对战的纯网页游戏」,「Brute」这个字被这个游戏拿来称作「战士」。你一进去My Brute,就必须输入您的大名,My Brute就会依你输入的名字随机随便指定你一个「战士」,顺便在2~10范围内自动随机指定这位新战士的「力气」、「机动力」、「速度力」的值,然后就到「Arena」找到其他战士,随便选一隻开始做「一对一对战」,除了对战以外,其他的部份都是用一般的HTML网页所做的;而对战本身虽是Flash动画,却不必劳动你去和它「互动」,它只是把两个「战士」对战的过程「演」给你看(譬如这场),这些对战不需要你去操作滑鼠或键盘,他们会自动依你现在的各项「经验值」,直接决定谁被打赢,谁被打输。

  引用这周一网友ashold在讨论区贴文所分享的My Brute游玩经验,「要选喜欢的角色靠运气」。他说,这运气很重要,因为如果刚好被指定到普普通通的,就会「被打假的一样」(就是被打得很惨的意思),这位网友的经验是,三种能力值最好有一种刚好被指定在9或10以上才有机会,像我第一次玩以「mr65210」为名,就很惨!被指定的值是「2、4、 2」,果然如ashold说的,被打假的!此外,「接下来的武器、技能、宠物也是随机给」,如果运气好,就会被指定「熊」当宠物,那就会很强了!

  所以,就这样了吗?

  不,My Brute的其他的设计,搭配刚刚这些简单的功能,营造出一股超强的「散播力」,让人们甘心口耳相传的把My Brute传出去!

  这麽简单的游戏,怎麽传播?

  我将My Brute的爆红设计归纳出以下四个要点:

  第一、利用传销式的分数规则来「收学徒」:My Brute设计了一套特殊的「收学徒」机制,促使你会很想转寄给朋友,让朋友变成你的「学徒」。要收学徒很简单,只要把自己的网址给朋友,朋友点进去就变成你的学徒,很像社群网站的推荐人制度。像我今早就加入ashold变成他的学徒,而想要变成我的学徒的可来「mr65210.mybrute.com」,只要点入这个网址,就会出现一句话「你敢不敢和『mr65210』挑战呢?」只要在左边输入你的姓名,你的「战士」就产生了,这一场「和师父对战」无关胜负,象徵性的打一打,打完后,显示出「结果」,你跪在地上,和师父mr65210求饶,开始了你的比武生涯,此后你就会变成「mr65210」的「学徒」,继续跑去找其他战士对打。「当师父」这个感觉太棒了,谁不想当一位学徒满山的大师父呢。

  更关键的是,这学徒制还带着一套类似「传销」(MLM)的点数奖金机制。一旦收了「学徒」,这个师父的经验值立刻可以加点,而且,今后只要我的学徒在其他地方打赢了、再升经验级,我这个做为师父的也会跟着加点,而我的师父(ashold)当然也会跟着加点!这个「传销」的游戏本身并不卖东西,它只是玩游戏,朋友变强,你一直都可以「收到奖金」。只要一想像,哇,学徒一多,这些奖金可能到了堆积如山的程度,这个想像就促使我产生源源不绝的动力,想去多多招收新的学徒。

  第二、严限玩游戏的「次数」,转化意犹未尽为传播的动力:My Brute的另一个怪异的特色是它竟然规定,第一天只可以打6场,第二天以后,每天只能打3场,进去玩以后,它会问你要不要设密码,设了密码后,明天可以回到现在的状况,继续玩。这个「时间到,明天再来玩」、「不让你一次玩太久」的设计真的很有意思,或许它知道,这个游戏其实没什麽,但就像嗑花生米一样,会让人一嗑再嗑,最后变成三个月不敢吃花生米,那时候就太~迟~了。所以,My Brute巧妙的让你「别玩太累」,将这种「好玩」的感觉保留下来,他们彷彿预见了当你玩了三场被My Brute拒绝后,在这段「意犹未尽」的「空窗期」,其实是最容易打开MSN或Plurk或Twitter,把这个游戏传播出去的时机!许多人玩了一玩,就「转檯」到其他平台,和朋友讨论这场游戏,顺便把自己网址写出来,广招学徒,并期待明天的到来。

  在My Brute的世界裡,「明天」真的很令人期待,就算你没有在玩,可能也会被其他人刚好随机选到,然后展开了对战。所以,你明天「会有很多东西可以看」。你会回来看一下,咦,有没有朋友变成你的学徒呢?他们有没有升级呢?好像开一个网站,开放给朋友来看看,明天我也想知道到底有多少人来看、有谁留下痕迹。

  第三、完全的随机指定,反而让人「珍惜」:My Brute完全的随机给你力量值,反而「因简陋而有趣」。怎麽说呢?许多传统游戏的粘性,来自于「好不容易打到这关」,所以想继续打下去,打到通宵也要继续打,但弔诡的是,一般游戏如果不认真玩,也不可能打到这关然后产生这些黏性,这就是为什麽,人们长大了都不会想再玩游戏!但,My Brute不同,在这裡要製造出「好不容易选到这个角色」相对容易许多,由于每次被随机选到的值有好有坏,所以我会一直试、一直试,试到「ok」为止,这时候,我拿着这位好不容易拿到的「好战士」,一股「珍惜感」就油然而生,粘性也出现了,我会好好的认真的「玩」这个好不容易选到的战士!

  有趣的是,对于MyBrute来说,这样「随机选战士」的设计也对宣传很有利,它故意让每个人开始的级数有好有坏,于是,你可能会想再创一个、又创一个,创到好战士为止,到最后,每个人其实都做了十几隻战士。所以,My Brute原本应该只有100万会员的,数字上来看竟可能膨胀到1000万会员(目前My Brute会员数不详,这只是我举例而已)。我们可以说My Brute简直就是天生的完美的「会员数製造机」!如果它在一周后突然跳出来说它真的已经达1000万会员,也不要太过于惊讶。

  第四、帮会(clan)不是随便可以成立,大大提升帮主山头「高度」:随着愈来愈多朋友进来,人性就是这样,很希望自创一个「组织」,让自己也自创一个门派,旗下所有的会员的总成绩,可以和其他帮会比一比,看看谁比较厉害?所以,如同许多游戏,My Brute让人组队,成立「帮会」。不过,My Brute的设计是,帮会并不是人人可成立,必须要玩到「Level 10」,譬如我的「师父」ashold已经玩到九级了,再差一点就到10级,到时候他成立了帮会,我或许也会在其中。

  由于不是人人可成立帮会,因此这些帮会就更有价值了,也让「帮主」的地位更高(这是成功帮会的要诀),可以吸引一些人登高一呼成立帮会,让其他人来「靠行」。目前My Brute裡面的最大帮会为「Old School Team」,大师父叫「Manu Le Marlin」,总点数有582点,人数有50人。照这样下去,如果大家感觉到My Brute开始「跨国」,那会更有意思,如菲律宾部落客所说的,他们一群菲律宾的「噗友」现在都在说「已经很想成立一个帮会!」如果这裡的人也来成立一个帮会,会不会发生和众人拱洪秀毓成功以10万票悬殊差距进入Great Barrier Reef的岛主选拔这样的轰动?

  除了以上四点之外,另外也请注意--

  这个游戏,从头看到尾,从尾看到头,竟然完全没有一个「说明书」,也就是说,你可能被朋友莫名奇妙丢了一个「mr65210.mybrute.com」的网址,朋友进去后,有可能满脸都是问号,迷路了。或许,My Brute是期待朋友会跑来问你:「喂,这是什麽?怎麽玩?」来创造一场又一场的线上讨论?或许,是吸引像我这样的blogger来写一篇又一篇的「攻略本」,帮此游戏抬轿散播?说不定,当我们花五分钟在讨论此游戏时,刚好被其他路过的同事看到,他也会要求你寄一张给他?也或许,爱玩游戏的人是不喜欢看说明书的,才有一种慢慢打关、破关,看神秘世界在眼前慢慢打开(unfold)的某种快感。

  而「说明书」只是这种小游戏缺乏的许多东西其中的一小样──之前在「维基百科游戏Wiki Paths两天搞定」一文曾形容过,设计这种后Web 2.0时代、利用人性传播出去的「非游戏的游戏」,对一般游戏设计者来说是完全新的体验。这种游戏希望在很快速、低成本就做出来,把重点全摆在「散播出去」,让大家都爱玩,甚至付小钱来玩,因此这些「非游戏的游戏」都很会「抓重点」,把一些平常砍不掉的都版掉了!有没有注意到,MyBrute会注重在图面,却不会在互动动画(它完全没动画上的互动),却就莫名其妙带出了「对战游戏」的感觉。毕竟,我们就算再老也都有玩过对战游戏的经验,MyBrute不必真的把对战过程让我们控制,我们自然至少会把「Street Fighter」的自己控制的画面,自己想像一番,所以My Brute只要点出几个重点过程,我们就「很有感觉」了。

  可惜的是,可能是流量太大了,My Brute这个站在今早玩的时候,非常非常非常的慢,当机的时候它会显示「In order to keep receiving new Brutes in the best conditions, we have temporarily closed The Brute to carry out some technical improvements」,然后偶尔会出现「Brutal Error」,要多试几次才行。希望My Brute能赶快想办法做硬体升级,不要让这个My Brute这麽好设计,就这样功亏一匮!

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    【责任编辑:绝口不提】 标签: MyBrute My Brute

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